إذا كنت لا تحب الألعاب Soulslike الصعبة فلن تحب لعبة Black Myth: Wukong.


في عام 2020، أثار إعجابي أول إعلان تشويقي للعبة Black Myth: Wukong، من إنتاج أستوديو Game Science  حيث لفتتني اللعبة على الفور بجمالياتها البصرية الساحرة ومعاركها الديناميكية المفعمة بالحركة، وبمعالجتها الجريئة للرواية الصينية الكلاسيكية رحلة إلى الغرب "Journey to the West". ومنذ ذلك الوقت، أصبحت ضمن قائمة الألعاب التي أنتظرها بشغف. ورغم أنني كنت دائمًا أرى فيها أوجه تشابه مع ألعاب Souls، إلا أن هناك بعض الالتباس حول طبيعتها الحقيقية، وما إذا كانت تميل بالفعل نحو هذا النوع من الألعاب، أم أنها أقرب إلى ألعاب الحركة التي تعتمد على الشخصيات مثل God of War أو Devil May Cry. وبعد أن أمضيت 30 ساعة في استكشاف عالم Black Myth: Wukong ومواجهة العديد من الزعماء، يمكنني القول بثقة أن هذه اللعبة ستعجب عشاق نوع ألعاب Souls-like، ولكن قد تخيب آمال من كانوا يتطلعون إلى تجربة مختلفة.

أي شخص يدخل تجربة لعبة Black Myth: Wukong وهو يظن أنها ستكون أقرب في أسلوبها إلى ألعاب God of War أو Devil May Cry بدلاً من ألعاب Soulslike، سيجد نفسه في مواجهة حقيقة مغايرة. بالرغم من أن البعض قد يصر على أن Black Myth: Wukong ليست من نوع ألعاب Souls، إلا أن الاختلاف بينها وبين تلك الألعاب يكاد يكون معدومًا، مما يجعلها بعيدة عن متعة ألعاب الحركة التقليدية لمن يفضل هذا النمط. ستواجه في اللعبة معارك زعماء ستتطلب مهارات وصبرًا حتى من عشاق ألعاب Souls الأكثر خبرة، في حين أن هناك زعماء آخرين في اللعبة يسهل التغلب عليهم. بعض هؤلاء الزعماء الثانويين يمكن هزيمتهم دون عناء كبير، وحتى بعض الزعماء الرئيسيين يمكن القضاء عليهم بسرعة. ومع ذلك، فإن الزعماء الأقوى في اللعبة يشكلون عقبات ضخمة قد تجعل اللاعبين عالقين عندها لساعات، وهو أمر نادر في ألعاب الحركة التقليدية. في الختام: إذا كنت لا تحب الألعاب التي تتبنى أسلوب Soulslike وما ينطوي عليه من صعوبات صارمة وتحديات قاسية، فلن تجد المتعة في تجربة لعبة Black Myth: Wukong ولن تحب لعبة.

محاولة تمييز لعبة Black Myth: Wukong عن ألعاب Soulslike تبدو أمر محير، حيث يظهر بوضوح أن اللعبة تسعى بشكل كبير إلى تقليد نمط FromSoftware. يخوض اللاعبون مغامرتهم من ضريح إلى آخر (والذي يعادل في Black Myth: Wukong ما تمثله النيران في ألعاب Souls)، حيث يقاتلون الأعداء لجمع نقاط الخبرة (XP) ويستخدمون قرعًا للعلاج محدود الاستخدام يتطلب إعادة تعبئة عند الاستراحة في الأضرحة. هذه الاستراحات تعيد تعبئة صحة وقدرات الشخصية، ولكنها أيضًا تعيد إحياء جميع الأعداء في المستوى. رغم أن تصميم المراحل في اللعبة أكثر خطية من ألعاب FromSoftware، إلا أن بعض المراحل ما زالت تحتفظ بجودة تشبه المتاهة، مع مسارات متفرعة واختصارات يمكن اكتشافها. تركز اللعبة بشكل كبير على مواجهات الزعماء الصعبة، حيث يتطلب من اللاعبين المراوغة بعناية وفقًا لقدرتهم على التحمل لتجنب الضربات. لا توجد خيارات لتغيير مستوى الصعوبة، مما يجبر اللاعبين على إتقان اللعبة كما هي إذا أرادوا تحقيق النجاح. ومع ذلك، تختلف Black Myth عن ألعاب Soulslike في جانب واحد ملحوظ: اللعبة لا تحتوي على ميزة استرداد نقاط الخبرة (XP) المفقودة إذا تمكن اللاعبون من العودة إلى موقع موتهم.

1 / 6
2 / 6
3 / 6
4 / 6
5 / 6
6 / 6


تتميز لعبة Black Myth عن معظم ألعاب Soulslikes بنقطة اختلاف أخرى وهي أن اللاعبين مجبرون على استخدام سلاح واحد فقط طوال اللعبة: العصا الأسطورية المستوحاة من رواية رحلة إلى الغرب "Journey to the West". ومع ذلك، يتعين على اللاعبين تطوير بنية "build" خاصة بهم وفقًا للطريقة التي يختارونها لرفع مستوى المقدر "the Destined One" وتوزيع نقاط مهاراتهم في الوضعيات المختلفة. تتيح هذه الوضعيات شن هجمات ثقيلة متنوعة، يتم تنفيذها من خلال تعبئة مقياس التركيز. بالرغم من أن قلة تنوع الأسلحة قد تؤثر سلبًا على تجربة اللعبة مع مرور الوقت، إلا أن التبديل بين الوضعيات المختلفة يمنح بعض التجديد والاستمرارية لفترة من الزمن. لحسن الحظ، هناك عنصر مثير يضفي على معارك Black Myth طابعًا ممتدًا، مما يحافظ على الحيوية في المواجهات أكثر مما كان متوقعًا.

تلعب التعاويذ دورًا محوريًا في لعبة Black Myth: Wukong، حيث يتاح للاعبين على مدار اللعبة اكتساب مجموعة متنوعة من التعاويذ الشيقة. دون الكشف عن كافة تفاصيل هذه التعاويذ، سأذكر أن إحداها تمكن اللاعبين من شل حركة خصومهم وتجميدهم لفترة قصيرة، مما يجعلهم عرضة للهجمات. وهناك تعويذة أخرى تتيح للاعبين استدعاء نسخ من أنفسهم، بينما تمنح تعويذة مختلفة القدرة على التحول مؤقتًا إلى أعداء محددين، بما يشمل حركاتهم الخاصة وأشرطة الصحة. يتم استخدام كل تعويذة من تعاويذ Black Myth: Wukong بالاعتماد على المانا، وتأتي مع فترة تباطؤ ملحوظة، مما يجعل من الضروري استخدامها بشكل استراتيجي لتحقيق النصر في أصعب معارك اللعبة.

Article avec Note
لقد اختبرت لعبة Black Myth: Wukong باستخدام حاسوب شخصي يعمل بمعالج رسومي Nvidia GeForce RTX 3080، ومعالج مركزي AMD Ryzen 9 5900X ذو 12 نواة بتردد 3.70 جيجاهرتز، وذاكرة وصول عشوائي بسعة 32.0 جيجابايت.

إلى جانب استخدام التعاويذ والهجوم بالعصا، تتيح لعبة Black Myth: Wukong للاعبين فرصة استدعاء أرواح بعض الأعداء لفترة محدودة لتنفيذ هجوم قوي. تتضمن اللعبة العديد من الأرواح التي يمكن جمعها، مما يسمح للاعبين بتشكيل قائمة متنوعة منها كما لو كانت مخلوقات "Pokemon". يُعد اكتشاف أرواح جديدة واختبار قدراتها في المعارك تجربة مثيرة وممتعة. يمكن أيضًا ترقية هذه الأرواح، لذا أنصح اللاعبين بتجربة جميع الأرواح المتاحة واختيار تلك التي تتناسب مع أسلوب لعبهم بشكل أفضل.

تجربة القتال في لعبة Black Myth: Wukong خليط متنوع.

1 / 5
2 / 5
3 / 5
4 / 5
5 / 5


عندما تسير الأمور بسلاسة ويكون كل شيء على ما يرام، يبدو القتال في "Black Myth: Wukong" وكأنه رقصة متقنة. يتجنب اللاعبون الهجمات في اللحظات الحاسمة، ويشنون ضربات قوية تقطع طريق الهجوم التالي للخصم، ويشلون حركته، ثم قد يستعينون بروحهم لإنهاء المعركة. ورغم أن هذه الديناميكية قد تكون ممتعة للغاية، فإنها تتطلب من اللاعبين الاستعداد لمواجهة مشاعر الإحباط أيضًا. تبرز في معارك الزعماء الأكثر تحديًا طبيعة معينة للقتال تتمثل في الضغط المستمر على الأزرار، مما يجعل عملية الموت وإعادة المحاولة من الصفر أكثر إرهاقًا مقارنة بألعاب مماثلة. بينما تمنح الألعاب الأخرى شعورًا ملهمًا بالإنجاز عند التغلب على أصعب الزعماء، لم أشعر بهذا الإحساس بشكل متكرر في "Black Myth: Wukong".

Article avec Note
تحتوي لعبة Black Myth: Wukong على عناصر قابلة للاستهلاك، ودروع قابلة للصنع، و"نقع" تتيح للاعبين ترقية زجاجة الشفاء الخاصة بهم لتسهيل الأمور قليلاً، لكن بعض المعارك تظل صعبة بما يكفي بحيث أن اللعبة لن تروق لعشاق الألعاب غير المشابهة لألعاب Soulslike.

إن استخدام الأرواح أثناء المعارك يسلط الضوء على إحدى المشكلات التقنية البارزة في لعبة Black Myth: Wukong. على الرغم من عدم مواجهتي لأخطاء جسيمة تؤثر على سير اللعبة خلال تجربتي، إلا أن هناك بعض المشاكل التقنية التي قد تعترض اللاعبين. أحيانًا، يتسبب استخدام الأرواح في توقف اللعبة لثوانٍ معدودة، وهو ما قد يبدو غير مهم ولكنه يمكن أن يكون له تأثير كبير في المعارك الأكثر تحديًا. وفي حالات أخرى، لم يكن تنشيط الأرواح ناجحًا لأن اللعبة كانت تقرأ المدخلات على أنها أوامر مختلفة، مما يتطلب من اللاعبين الضغط على الزر المناسب، لكن أحيانًا كان المقدر يضطر إلى تحريك عصاه بدلاً من ذلك. كما أن بعض الأوامر المخصصة لم تكن تستجيب بشكل موثوق بين الحين والآخر، مما قد يسبب إزعاجًا كبيرًا في لعبة تعتمد على الدقة. علاوة على ذلك، اختلطت أحيانًا مسارات الصوت والترجمة، حيث تحولت بعض المشاهد من الصوت والترجمة الإنجليزية إلى الصينية قبل أن تعود إلى الوضع الصحيح بعد بضع دقائق. ورغم ذلك، فقد كانت هذه المشكلة أقل حدة من الحالات النادرة التي انقطع فيها الصوت تمامًا دون وجود ترجمة بديلة للقراءة.

لو كانت القصة أكثر جذبًا إثارة للاهتمام، لكانت هذه المشكلة مزعجة بشكل أكبر. ومع ذلك، فإن سرد الأحداث في لعبة Black Myth: Wukong يفتقر إلى المنطق إلى حد كبير. تنقل اللعبة اللاعبين بين مستويات متعددة، مقدمة شخصيات مختلفة مستوحاة من رواية رحلة إلى الغرب "Journey to the West". رغم وجود سرد شامل، فإن كل فصل يحمل قصته الخاصة به أيضًا. يتميز الحوار بالضعف والتمثيل الصوتي بعدم التأثير، ولكن القليل من اللاعبين يختارون هذه الأنواع من الألعاب بناءً على القصة. مرة أخرى، من المرجح أن يجد عشاق ألعاب Soulslike قلة اهتمام بقصة Black Myth، بينما سيشعر أولئك الذين يتطلعون إلى تجارب مشابهة لألعاب الحركة التقليدية بخيبة أمل.

1 / 5
2 / 5
3 / 5
4 / 5
5 / 5


لم تترك قصة لعبة Black Myth: Wukong أثراً عميقاً في نفسي، ولكن هذا لا ينفي وجود بعض المشاهد الرائعة ضمنها. تتميز اللعبة بتنوع المشاهد والشخصيات الغريبة التي تضيف حيوية إلى اللعبة بفضل الرسوميات المذهلة في أغلب الأحيان. بعض المناطق في اللعبة تتسم بالجمال الباهر، وتتميز ببعض الرسوم المتحركة المميزة والشخصيات البارزة. بينما تحتوي اللعبة على تصميمات لزعماء لا تُنسى، هناك أيضًا العديد من التصميمات المخيبة التي تبدو متشابهة. على سبيل المثال، وجدت أن أحد الزعماء السريين في اللعبة هو في الواقع إعادة تصميم لزعيم صغير موجود في جزء آخر من الفصل، وهو ما يعد مخيباً. في حين أن العديد من الزعماء في اللعبة يتمتعون بتميز بصري، إلا أن الكثير من المعارك الفعلية تتسم بالتشابه. ربما يكون هذا ناتجاً عن التقييد الذي يفرضه تقييد التعاويذ، حيث يمكن تجهيز تعاويذ معينة فقط في أماكن محددة، مما يبدو كقيد غير ضروري يحد من إمكانيات القتال. قد تكون مدة اللعب الأقصر أو مزيد من الحرية في اختيار التعاويذ قد أسهما في تجنب هذا التكرار.

يبدأ القتال في لعبة Black Myth: Wukong بالتسبب في شعور بالملل في الوقت الذي يصبح فيه تصميم المستويات أكثر جذبًا. في الفصول الأولى والثانية، تكون اللعبة مملة وتفتقر إلى الحيوية، حيث تقتصر المعارك على زعماء صغار وتكون المناطق قليلة السكان محاطة بجدران غير مرئية تمنع اللاعبين من استكشافها أو القفز على المنصات التي يبدو أنهم قادرون على الوصول إليها. التصميم في هذه المراحل المبكرة لا يترك انطباعًا إيجابيًا. ولكن مع تقدم اللعبة في الفصول اللاحقة، يتسع نطاق اللعبة بشكل كبير وتصبح أكثر إثارة، حيث يظهر المزيد من العناصر التي يمكن اكتشافها والأنشطة بين معارك الزعماء، رغم أنها قد تعاني من بعض الإطالة.


يمنعك جدار غير مرئي من الوصول إلى هذه الحافة.

عند إتمام فصل في لعبة Black Myth: Wukong، يُكافأ اللاعبون بالانتقال إلى منطقة جديدة تمامًا، مع إمكانية العودة إلى الفصول السابقة عبر المزارات التي تعمل كنقاط سفر سريع. سيرغب اللاعبون في الرجوع إلى المناطق التي سبق استكشافها للتفاعل مع الشخصيات غير القابلة للعب "NPCs"، التي غالبًا ما تتطلب تكرار المحادثات معها لتحريك أحداث معينة وكشف جميع المعلومات التي تقدمها، تمامًا كما في ألعاب Souls. هناك أيضًا تجار يمكن تفويتهم بسهولة، لكنهم يحملون أهمية كبيرة. لذا، قد يشعر اللاعبون الذين لا يفضلون هذا النوع من التكرار في ألعاب Souls بالانزعاج من كيفية تعامل Black Myth: Wukong مع الشخصيات غير القابلة للعب "NPCs"

تواجه لعبة Black Myth: Wukong بعض التحديات غير الضرورية.

إن غياب علامات الأهداف والخريطة في لعبة Black Myth: Wukong قد يسبب بعض الإزعاج للاعبين، لكن هذا النوع من النقص هو أمر معتاد بالنسبة لمحبي ألعاب Soulslike. كان من الممكن أن تستفيد اللعبة بشكل كبير من وجود خريطة، لذا فإن عدم تضمينها يعد خسارة كبيرة. كما أن علامات الأهداف كانت ستوفر مساعدة قيمة في بعض المواقف المحددة التي ساتطرق إليها لاحقا، لكن من المحتمل جدًا أن يجد العديد من اللاعبين أنفسهم في حالة من الضياع وعدم القدرة على تحديد كيفية التقدم في القصة عند وصولهم إلى نقطة معينة في اللعبة.

في مراحل متأخرة من اللعبة، قد يسبب غياب التوجيه مزيدًا من الإحباط، بالإضافة إلى المعارك القاسية مع الزعماء. أحد جوانب المشكلة في لعبة Black Myth: Wukong هو أن نظام الترقية لا يتيح تحسين الإحصائيات الأساسية بشكل مباشر كما هو الحال في معظم ألعاب Soulslike الأخرى. بدلاً من ذلك، يعتمد على أشجار المهارات، مما يضطر اللاعبين في بعض الأحيان إلى استثمار النقاط في قدرات غير ضرورية للوصول إلى ما يحتاجونه فعلاً. يوجد تاجر معين يقدم عنصرًا محدود الكمية يسمح بترقية الشخصية بطريقة أكثر تقليدية، لكن هذه الترقيات لا تبدو ذات تأثير كبير بشكل عام.

Article avec Note
استغرق مني الأمر حوالي 30 ساعة للوصول إلى نهاية Black Myth: Wukong، ولكن كان هناك الكثير من المحتوى الجانبي الذي فاتني.

تبتعد لعبة Black Myth: Wukong عن تصنيف ألعاب Souls، ومع ذلك، فهي بوضوح تستهدف جمهوراً يفضل هذا النوع. رغم أنها ليست الأفضل في فئتها، إلا أنها ليست الأسوأ بين الألعاب التي اقتبست من Dark Souls. إذا دخلت اللعبة متوقعاً تجربة قريبة من Souls، مع معارك زعماء "blood-boiling" مشوقة وتصميم مستويات أساسي، ستجد المتعة أكثر مما لو دخلت متوقعاً لعبة حركة تقليدية ذات طابع شخصي. تقدم Black Myth: Wukong حوالي 30 ساعة من اللعب في تجربتها الأولى، مع الكثير من المحتوى الجانبي لاستكشافه، لكن العديد من اللاعبين قد يشعرون بالملل من خيارات القتال المحدودة قبل الوصول إلى معركة الزعيم النهائية، التي تجمع بين الإبهار والإزعاج.

0 تعليقات

إرسال تعليق

إضف تعليق (0)

أحدث أقدم